心の傷から産まれる鳴宮に囚われた主人を救い出す、という感じですかねぇ。PCは、かつて鳴宮から救い出されて探索の適性を持った者たち。

システム的には成功数を数えるタイプの判定ですが、ボス戦で1が出ると救うべき相手にダメージが入るのが悩ましくもいい緊張感でした。

ロールプレイでリソースが入る場面では、用意された台詞を読み上げればロールプレイをしたことになったり、遊びやすさを色々と考えられていた印象。

GMの番棚葵先生、同卓いただいたPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました。

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